/****************************************************************************\ * * * Copyright by Casimo, 2013 * * * * This file is part of fxMaze. * * * * fxMaze is free software: you can redistribute it and/or modify * * it under the terms of the GNU General Public License as published by * * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or * * (at your option) any later version. * * * * fxMaze is distributed in the hope that it will be useful, * * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of * * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the * * GNU General Public License for more details. * * * * You should have received a copy of the GNU General Public License * * along with fxMaze. If not, see . * * * \****************************************************************************/ #include "global.h" #include "sprites.h" // these are sprite constants // 0 = white, 1 = black // and for sprites, 0 is transparent and 2 white const int wall[2][16][16] = { { { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 } }, { { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 } } }; const int door[16][16] = { { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 } }; const int pack[8][8] = { { 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 } }; const int enemy[32][16] = { { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 }, { 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 }, { 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 }, { 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 }, { 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 } }; const int floor[16][16] = { { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, }; const int ceiling[16][16] = { { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 }, { 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 }, }; const int gun[22][21] = { { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 }, { 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 } }; const int knife[22][21] = { { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 }, { 0 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 0 }, { 1 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 1 } }; const char packmsg[11] = "Found pack"; const char hitmsg[19] = "You were attacked!";