From 7c3d3decdb296acb5d821360f25026ece694458b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Bartosz Leper Date: Thu, 25 Jun 2015 23:31:12 +0200 Subject: W --- help/manual/pl/snap-podrecznik.tex | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) (limited to 'help') diff --git a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex index 0e0cb16..03675dd 100644 --- a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex +++ b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex @@ -77,7 +77,7 @@ Pozostałe bloki w naszym skrypcie to \emph{bloki poleceń}. Każdy z~nich oznac Liczbę 10 w powyższym bloku \code{przesuń} nazywamy jego \emph{parametrem}. Kliknąwszy na białym, zaokrąglonym polu, możemy wpisać w~jej miejsce dowolną inną. W przykładowym skrypcie ze strony \pageref{fig:typical-script} parametrem jest liczba 100. Jak się później okaże, pola parametrów mogą mieć kształty inne od zaokrąglonych; oznacza to wtedy, że akceptują one wartości inne niż liczby. Zobaczymy również, że zamiast wpisywać konkretne wartości w~pola, możemy nakazać komputerowi je obliczać. Ponadto blok może mieć więcej niż jeden parametr. Na przykład blok \code{leć}, znajdujący się mniej więcej w~połowie palety Ruch, przyjmuje trzy parametry. -Większość bloków poleceń ma kształt klocków, lecz niektóre, jak \code{powtórz} z~tego samego przykładu, wyglądają jak \emph{klamry}. Większość bloków klamrowych można znaleźć na palecie Kontrola. Wnętrze klamry jest szczególnym rodzajem pola parametru, który przyjmuje \emph{skrypt} jako parametr. W przykładowym skrypcie blok \code{powtórz} ma dwa parametry: liczbę 4 oraz skrypt +Większość bloków poleceń ma kształt klocków, lecz niektóre, jak \code{powtórz} z~tego samego przykładu, wyglądają jak \emph{klamry}. Większość bloków klamrowych można znaleźć na palecie Kontrola. Wnętrze klamry jest szczególnym rodzajem pola parametru, który przyjmuje \emph{skrypt} jako parametr. W~przykładowym skrypcie blok \code{powtórz} ma dwa parametry: liczbę 4 oraz skrypt \bigpic{typical-script-inner} -- cgit v1.3.1