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-rw-r--r--pong.py79
1 files changed, 0 insertions, 79 deletions
diff --git a/pong.py b/pong.py
deleted file mode 100644
index 574253a..0000000
--- a/pong.py
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-# zustand.Ball
-# Ball.xKoordinate()
-# Ball.yKoordinate()
-#
-# zustand.listeBall()
-# zustand.Schlaeger
-# Schlaeger.identifikation()
-# Schlaeger.yKoordinate()
-# Schlaeger.punktzahl()
-# zustand.listeSchlaeger()
-#
-# zug.ausgabe(text)
-# zug.nachOben()
-# zug.nachUnten()
-
-import math
-
-def zug(id, zustand, zug):
- if not "round" in globals():
- # in der ersten Runde nur initialisieren
- globals()["t_ballX"] = globals()["letztes_ballX"] = getBall(zustand).xKoordinate()
- globals()["t_ballY"] = globals()["letztes_ballY"] = getBall(zustand).yKoordinate()
- globals()["deltaX"] = globals()["deltaY"] = globals()["round"] = globals()["count"] = 0
- return
-
- globals()["round"] += 1
-
-# zug.ausgabe("Runde " + str(globals()["round"]))
-
- globals()["t_ballX"] = getBall(zustand).xKoordinate()
- globals()["t_ballY"] = getBall(zustand).yKoordinate()
-
- if (globals()["t_ballX"] < 15 and globals()["deltaX"] <= 0) or (globals()["t_ballX"] > 50 and globals()["deltaX"] >= 0) \
- or (globals()["t_ballY"] < 5) or (globals()["t_ballY"] > 55):
- globals()["letztes_ballX"], globals()["letztes_ballY"] = globals()["t_ballX"], globals()["t_ballY"]
- globals()["count"] = 0
-
- if globals()["count"] != 0:
- globals()["deltaX"] = float((globals()["t_ballX"] - globals()["letztes_ballX"]) / globals()["count"])
- globals()["deltaY"] = float((globals()["t_ballY"] - globals()["letztes_ballY"]) / globals()["count"])
- globals()["count"] += 1
-
- bounces = 0
- if globals()["deltaX"] != 0:
- schritte = abs(0 + globals()["t_ballX"] / globals()["deltaX"])
- #nach `schritte` Runden ist der Ball beim anderen Spieler
- bounces = math.floor((globals()["t_ballY"] + abs(globals()["deltaY"] * schritte)) / 60)
-# zug.ausgabe("Achtung: ")
-# zug.ausgabe(bounces)
-# zug.ausgabe(schritte)
-
- if globals()["deltaX"] < 0:
- schritte = abs(0 - globals()["t_ballX"]) / globals()["deltaX"]
- target_ballY = ((globals()["t_ballY"] + abs(globals()["deltaY"] * schritte)) % 60)
- else:
- target_ballY = 30
-
- if globals()["t_ballX"] > 55 or globals()["t_ballX"] < 10:
- target_ballY = globals()["t_ballY"]
-
- if getMe(zustand, id).yKoordinate() > target_ballY - 3:
- zug.nachOben()
- else:
- if getMe(zustand, id).yKoordinate() < target_ballY - 3:
- zug.nachUnten()
-
-###
-def getMe(zustand, id):
- if zustand.listeSchlaeger()[0].identifikation() == id:
- return zustand.listeSchlaeger()[0]
- return zustand.listeSchlaeger()[1]
-
-def getEnemy(zustand, id):
- if zustand.listeSchlaeger()[0].identifikation() == id:
- return zustand.listeSchlaeger()[1]
- return zustand.listeSchlaeger()[0]
-
-def getBall(zustand):
- return zustand.listeBall()[0]