summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex
diff options
context:
space:
mode:
authorBartosz Leper <bl.nero@gmail.com>2015-06-24 18:58:51 +0200
committerBartosz Leper <bl.nero@gmail.com>2015-06-24 18:58:51 +0200
commitb2fd1ade3133684d6665fcd7002c22b2da304ebb (patch)
treec7dbe35b4a9b5a031cf9154ef87daf1f07fae656 /help/manual/pl/snap-podrecznik.tex
parentd430bac6d6fa6bfc340fee665185e4ef9ccb9a67 (diff)
downloadsnap-b2fd1ade3133684d6665fcd7002c22b2da304ebb.tar.gz
snap-b2fd1ade3133684d6665fcd7002c22b2da304ebb.zip
Minor typographic corrections
Diffstat (limited to 'help/manual/pl/snap-podrecznik.tex')
-rw-r--r--help/manual/pl/snap-podrecznik.tex4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex
index 1e2c78a..8da7eb0 100644
--- a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex
+++ b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex
@@ -22,11 +22,11 @@
Mieliśmy ogromne szczęście do mentorów. Jens zdobył dużo doświadczenia pracując wśród pionierów Smalltalka: Alana Kaya, Dana Ingallsa i reszty ekipy, która wynalazła komputery osobiste i programowanie obiektowe w najlepszych dniach firmy Xerox PARC. Pracował z Johnem Maloneyem z zespołu Scratcha w MIT\footnote{Massachusetts Institute of Technology, amerykańska uczelnia techniczna --- przyp. tłum.} , autorem platformy graficznej Morphic, wciąż stanowiącej fundament \Snap{a}. Znakomity projekt języka Scratch, autorstwa Lifelong Kindergarten Group z MIT Media Lab, odgrywa w \Snap{ie} kluczową rolę.
-{\bf\em Nasza poprzednia wersja, BYOB, była bezpośrednią modyfikacją kodu źródłowego Scratcha. \Snap{} został napisany od zera, lecz struktura jego kodu oraz interfejs użytkownika pozostają mocno zakorzenione w Scratchu. Z kolei zespół Scratcha, który mógłby widzieć w nas rywali, przyjął nas ciepło i okazał nam całkowite wsparcie.}
+\textbf{\emph{Nasza poprzednia wersja, BYOB, była bezpośrednią modyfikacją kodu źródłowego Scratcha. \Snap{} został napisany od zera, lecz struktura jego kodu oraz interfejs użytkownika pozostają mocno zakorzenione w Scratchu. Z kolei zespół Scratcha, który mógłby widzieć w nas rywali, przyjął nas ciepło i okazał nam całkowite wsparcie.}}
Brian zdobywał szlify w MIT oraz Stanford Artificial Intelligence Labs\footnote{Laboratorium sztucznej inteligencji na Uniwersytecie Stanforda --- przyp. tłum.}, gdzie uczył się pod okiem Johna McCarthy'ego, twórcy Lispa, oraz Geralda J. Suss\-mana i Guya Steele'a, twórców języka Scheme. Zdobywał również wiedzę od wielu innych wybitnych informatyków, w tym autorów najlepszej książki z zakresu informatyki --- \emph{Struktury i interpretacji programów komputerowych}: Hala Abelsona, Geralda J. Suss\-mana i Julie Suss\-man.
-{\bf\em Za starych dobrych czasów mawialiśmy w MIT Logo Lab: ,,Język Logo to Lisp w przebraniu BASIC-a''. Dziś, ze swoimi pierwszoklasowymi procedurami, zasięgami leksykalnymi i pierwszoklasowymi kontynuacjami, \Snap{} jest jak Scheme w przebraniu Scratcha.}
+\textbf{\emph{Za starych dobrych czasów mawialiśmy w MIT Logo Lab: ,,Język Logo to Lisp w przebraniu BASIC-a''. Dziś, ze swoimi pierwszoklasowymi procedurami, zasięgami leksykalnymi i pierwszoklasowymi kontynuacjami, \Snap{} jest jak Scheme w przebraniu Scratcha.}}
Szczęśliwym zrządzeniem losu, poprzez forum Scratch Advanced Topics, poznaliśmy wspaniałą grupę błyskotliwych uczniów gimnazjów (!\@) i liceów. Kilku z nich wniosło swój wkład w kod \Snap{a}: Kartik Chandra, Nathan Dinsmore, Connor Hudson i Ian Reynolds. Ponadto, wielu zgłosiło pomysły i raporty błędów podczas testowania wersji alfa. Wśród studentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley, którzy przyczynili się do rozwoju kodu, znajdują się Michael Ball, Achal Dave, Kyle Hotchkiss, Ivan Motyashov i Yuan Yuan. Wymienianie wszystkich tłumaczy zajeło by zbyt wiele miejsca, ale można ich odnaleźć w okienku ,,O Snap!...'' dostępnym w programie. Niniejsze dzieło powstało częściowo w ramach grantu nr 1143566 udzielonego przez National Science Foundation, a częściowo przy wsparciu firmy MioSoft.