diff options
Diffstat (limited to 'help')
| -rw-r--r-- | help/manual/pl/snap-podrecznik.tex | 11 |
1 files changed, 8 insertions, 3 deletions
diff --git a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex index 69b9e09..a07a889 100644 --- a/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex +++ b/help/manual/pl/snap-podrecznik.tex @@ -2,6 +2,11 @@ \input{../common/defs.tex} +\usepackage[polish]{babel} +\usepackage{polski} +\frenchspacing +\usepackage{indentfirst} + \begin{document} \title{\Snap{} \\ Podręcznik użytkownika} @@ -13,17 +18,17 @@ \tableofcontents \chapter*{} -\section*{Acknowledgements} +\section*{Podziękowania} Mieliśmy ogromne szczęście do mentorów. Jens zdobył dużo doświadczenia pracując wśród pionierów Smalltalka: Alana Kaya, Dana Ingallsa i reszty ekipy, która wynalazła komputery osobiste i programowanie obiektowe w najlepszych dniach firmy Xerox PARC. Pracował z Johnem Maloneyem z zespołu Scratcha w MIT\footnote{Massachusetts Institute of Technology, amerykańska uczelnia techniczna --- przyp. tłum.} , autorem platformy graficznej Morphic, wciąż stanowiącej fundament \Snap{a}. Znakomity projekt języka Scratch, autorstwa Lifelong Kindergarten Group z MIT Media Lab, odgrywa w \Snap{ie} kluczową rolę. {\bf\em Nasza poprzednia wersja, BYOB, była bezpośrednią modyfikacją kodu źródłowego Scratcha. \Snap{} został napisany od zera, lecz struktura jego kodu oraz interfejs użytkownika pozostają mocno zakorzenione w Scratchu. Z kolei zespół Scratcha, który mógłby widzieć w nas rywali, przyjął nas ciepło i okazał nam całkowite wsparcie.} -Brian zdobywał szlify w MIT oraz Stanford Artificial Intelligence Labs\footnote{Laboratorium sztucznej inteligencji na Uniwersytecie Stanforda --- przyp. tłum.}, gdzie uczył się pod okiem Johna McCarthy'ego, twórcy Lispa, oraz Geralda J. Sussmana i Guya Steele'a, twórców języka Scheme. Zdobywał również wiedzę od wielu innych wybitnych informatyków, w tym autorów najlepszej książki z zakresu informatyki --- \emph{Struktury i interpretacji programów komputerowych}: Hala Abelsona, Geralda J. Sussmana i Julie Sussman. +Brian zdobywał szlify w MIT oraz Stanford Artificial Intelligence Labs\footnote{Laboratorium sztucznej inteligencji na Uniwersytecie Stanforda --- przyp. tłum.}, gdzie uczył się pod okiem Johna McCarthy'ego, twórcy Lispa, oraz Geralda J. Suss\-mana i Guya Steele'a, twórców języka Scheme. Zdobywał również wiedzę od wielu innych wybitnych informatyków, w tym autorów najlepszej książki z zakresu informatyki --- \emph{Struktury i interpretacji programów komputerowych}: Hala Abelsona, Geralda J. Suss\-mana i Julie Suss\-man. {\bf\em Za starych dobrych czasów mawialiśmy w MIT Logo Lab: ,,Język Logo to Lisp w przebraniu BASIC-a''. Dziś, ze swoimi pierwszoklasowymi procedurami, zasięgami leksykalnymi i pierwszoklasowymi kontynuacjami, \Snap{} jest jak Scheme w przebraniu Scratcha.} -Szczęśliwym zrządzeniem losu, poprzez forum Scratch Advanced Topics, poznaliśmy wspaniałą grupę błyskotliwych uczniów gimnazjów (!) i liceów. Kilku z nich wniosło swój wkład w kod \Snap{a}: Kartik Chandra, Nathan Dinsmore, Connor Hudson i Ian Reynolds. Ponadto, wielu zgłosiło pomysły i raporty błędów podczas testowania wersji alfa. Wśród studentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley, którzy przyczynili się do rozwoju kodu, znajdują się Michael Ball, Achal Dave, Kyle Hotchkiss, Ivan Motyashov i Yuan Yuan. Wymienianie wszystkich tłumaczy zajeło by zbyt wiele miejsca, ale można ich odnaleźć w okienku ,,O Snap!...'' dostępnym w programie. Niniejsze dzieło powstało częściowo w ramach grantu 1143566 udzielonego przez National Science Foundation, a częściowo przy wsparciu firmy MioSoft. +Szczęśliwym zrządzeniem losu, poprzez forum Scratch Advanced Topics, poznaliśmy wspaniałą grupę błyskotliwych uczniów gimnazjów (!\@) i liceów. Kilku z nich wniosło swój wkład w kod \Snap{a}: Kartik Chandra, Nathan Dinsmore, Connor Hudson i Ian Reynolds. Ponadto, wielu zgłosiło pomysły i raporty błędów podczas testowania wersji alfa. Wśród studentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Berkeley, którzy przyczynili się do rozwoju kodu, znajdują się Michael Ball, Achal Dave, Kyle Hotchkiss, Ivan Motyashov i Yuan Yuan. Wymienianie wszystkich tłumaczy zajeło by zbyt wiele miejsca, ale można ich odnaleźć w okienku ,,O Snap!...'' dostępnym w programie. Niniejsze dzieło powstało częściowo w ramach grantu nr 1143566 udzielonego przez National Science Foundation, a częściowo przy wsparciu firmy MioSoft. \begin{titlepage} |
