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path: root/es/telemetry.md
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authorKen <kenny@madgloryint.com>2017-11-01 13:27:17 -0400
committerKen <kenny@madgloryint.com>2017-11-01 13:27:17 -0400
commit1385a3cefc7312a3f18e8d78a854411b53c75e67 (patch)
treef27292fc20215f68c25ab09830947da56fb732a9 /es/telemetry.md
parent0f19a09673be2bb79426e21a6460d5095f43287a (diff)
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Initial commit of the new logs.
Diffstat (limited to 'es/telemetry.md')
-rw-r--r--es/telemetry.md440
1 files changed, 0 insertions, 440 deletions
diff --git a/es/telemetry.md b/es/telemetry.md
deleted file mode 100644
index 52b6a6a..0000000
--- a/es/telemetry.md
+++ /dev/null
@@ -1,440 +0,0 @@
-# Telemetría
-
-La telemetría nos da puntos de vista a la partida. Nos da detalles de varios eventos que ocurrieron en la partida y donde ocurrieron. Algunos de los eventos también tienen una localización que pueden ser puestos en el mapa de juego
-de Vainglory. Telemetría es muy útil para generar una vidualización de una línea de tiempo de cómo fue la partida para replays, o crear mapas de calor de donde un héroe o habilidad en especial es lo más útil. Estos son solo algunos ejemplos de dónde se puede utilizar telemetría.
-
-
-> Conseguirás datos de telemetría como parte del endpoint de la partida.
-
-> Y un mapa del Halcyon Fold [aquí!](https://cdn.discordapp.com/attachments/272249149473161216/284388441674874880/vainglory-map.png)
-
-{% method %}
-## Para conseguir datos de telemetría
-
-Empiezas consiguiendo una lista de partidas utilizando el endpoint de partidas.
-
-La petición HTTP para conseguir partidas es
-`GET https://api.dc01.gamelockerapp.com/shards/na/matches`
-
-{% sample lang="shell" %}
-```shell
-curl "https://api.dc01.gamelockerapp.com/shards/na/matches" \
- -H "Authorization: Bearer <api-key>" \
- -H "X-TITLE-ID: semc-vainglory" \
- -H "Accept: application/vnd.api+json"
-```
-{% sample lang="java" %}
-```java
-//Hay una variedad de librerías Java HTTP que soportan parámetros de pregunta.
-```
-{% sample lang="python" %}
-```python
-
-```
-{% sample lang="ruby" %}
-```ruby
-
-```
-{% sample lang="js" %}
-```javascript
-
-```
-{% sample lang="go" %}
-```go
-
-```
-{% common %}
-> El comando arriba devuelve JSON estructurado de la siguiente manera:
-
-```json
- "data": [
- {
- "type": "match",
- "id": "f5373c40-0aa9-11e7-bcff-0667892d829e",
- "attributes": {
- "createdAt": "2017-03-17T00:38:00Z",
- "duration": 259,
- "gameMode": "blitz_pvp_ranked",
- "patchVersion": "",
- "shardId": "na",
- "stats": {
- "endGameReason": "victory",
- "queue": "blitz_pvp_ranked"
- },
- "titleId": "semc-vainglory"
- },
- "relationships": {
- "assets": {
- "data": [
- {
- "type": "asset",
- "id": "b900c179-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005"
- }
- ]
- },
- "rosters": {
- "data": [
- {
- "type": "roster",
- "id": "b8f6640a-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005"
- },
- {
- "type": "roster",
- "id": "b8f65271-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005"
- }
- ]
- },
- "rounds": {
- "data": []
- }
- }
- },
- ```
-
-
-> Tienes que buscar el nodo que lleva a telemetría. You need to look for Assets JSON node which points to telemetry. Busca por los siguientes en la respuesta:
-
-```json
- "relationships": {
- "assets": {
- "data": [
- {
- "type": "asset",
- "id": "b900c179-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005"
- }
- ]
- },
-```
-
-> Cuando hayas encontrado esta ID, ahora tienes que buscar por el siguiente segmento JSON en el objeto respuesta. El siguiente objeto respuesta te dará un enlace a los datos de telemetría.
-
-```json
- {
- "type": "asset",
- "id": "b900c179-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005",
- "attributes": {
- "URL": "https://gl-prod-us-east-1.s3.amazonaws.com/assets/semc-vainglory/na/2017/03/17/00/43/b900c179-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005-telemetry.json",
- "contentType": "application/json",
- "createdAt": "2017-03-17T00:43:22Z",
- "description": "",
- "filename": "telemetry.json",
- "name": "telemetry"
- }
- },
-```
-
-> Puedes descargar los datos con los siguientes comandos. Por favor ten en cuenta que **no debes** tener la Llave API para conseguir esta información.
-
-{% endmethod %}
-
-{% method %}
-
-{% sample lang="shell" %}
-```shell
-curl "https://gl-prod-us-east-1.s3.amazonaws.com/assets/semc-vainglory/na/2017/03/17/00/43/b900c179-0aaa-11e7-bb12-0242ac110005-telemetry.json" \
- -H "X-TITLE-ID: semc-vainglory" \
- -H "Accept: application/vnd.api+json"
-```
-{% sample lang="java" %}
-```java
-//Hay una variedad de librerías Java HTTP que soportan parámetros de pregunta.
-```
-{% sample lang="python" %}
-```python
-
-```
-{% sample lang="ruby" %}
-```ruby
-
-```
-{% sample lang="js" %}
-```javascript
-
-```
-{% sample lang="go" %}
-```go
-
-```
-{% common %}
-> Esta petición devolverá una respuesta de la siguiente manera:
-
-```json
- { "time": "2017-02-18T06:37:15+0000",
- "type": "DealDamage",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Ringo*",
- "Target": "*Turret*",
- "Source": "Unknown",
- "Damage": 405,
- "Delt": 613,
- "IsHero": 1,
- "TargetIsHero": 0
- }
- }
-```
-{% endmethod %}
-
-## Diccionario de Datos de Eventos
-Datos de telemetría está clasificada en varios eventos de interés. Lo siguiente es una lista de cada tipo de evento con un ejemplo.
-
-### PlayerFirstSpawn
-Al principio de la partida cuando aparecen los jugadores.
-
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:38:32+0000",
- "type": "PlayerFirstSpawn",
- "payload": {
- "Team": "Right",
- "Actor": "*Alpha*"
- }
- }
-```
-
-### LevelUp
-Cuando un jugador gana un nivel en el juego. En modos de juego Partida rápida, encontrarás 9 eventos en exactamente el mismo tiempo.
-
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:38:32+0000",
- "type": "LevelUp",
- "payload": {
- "Team": "Right",
- "Actor": "*Alpha*",
- "Level": 1,
- "LifetimeGold": 0
- }
- }
-```
-
-### BuyItem
-Cuando un jugador compra un ítem.
-
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:38:45+0000",
- "type": "BuyItem",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Vox*",
- "Item": "Breaking Point",
- "Cost": 2600
- }
- }
-```
-
-### SellItem
-Cuando un jugador vende un ítem.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T02:49:37+0000",
- "type": "SellItem",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Lyra*",
- "Item": "Flare",
- "Cost": 15
- }
- }
-```
-
-### LearnAbility
-Cuando un jugador pone un punto a uno de las habilidades. Por favor ten en cuenta que puede haber una diferencia de tiempo entre que un jugador gana un nivel y aprende una habilidad.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:38:52+0000",
- "type": "LearnAbility",
- "payload": {
- "Team": "Right",
- "Actor": "*Sayoc*",
- "Ability": "HERO_ABILITY_SAYOC_C",
- "Level": 1
- }
- },
-```
-
-### UseAbility
-Este evento es registrado cuando un jugador utiliza una habilidad y tiene información sobre qué héroe lo utilizó junto con las coordenadas para el mapa.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:39:08+0000",
- "type": "UseAbility",
- "payload": {
- "Team": "Right",
- "Actor": "*Kestrel*",
- "Ability": "HERO_ABILITY_KESTREL_A_NAME",
- "Position": [
- 39.39,
- 0.01,
- 27.26
- ]
- }
- },
-```
-
-### UseItemAbility
-Este evento es registrado cuando un jugador utiliza un ítem activable o un charm/taunt.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T03:10:17+0000",
- "type": "UseItemAbility",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Lyra*",
- "Ability": "Travel Boots",
- "Position": [
- -17.51,
- 0.01,
- 41.63
- ],
- "TargetActor": "None",
- "TargetPosition": [
- -17.51,
- 0.01,
- 41.63
- ]
- }
- }
-```
-
-### EarnXP
-Este evento es registrado cuando un jugador gana XP de cualquier fuente. Podría ser matar un minion, minero o un héroe.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:39:09+0000",
- "type": "EarnXP",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Koshka*",
- "Source": "*JungleMinion_TreeEnt*",
- "Amount": 67,
- "Shared With": 1
- }
- },
-```
-
-### DealDamage
-Este evento es registrado cuando cualquier actor (jugador, torreta, minion, etc.) hace daño a cualquier otro.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T02:47:34+0000",
- "type": "DealDamage",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Skaarf*",
- "Target": "*Vox*",
- "Source": "Unknown",
- "Damage": 105,
- "Delt": 80,
- "IsHero": 1,
- "TargetIsHero": 1
- }
- }
-```
-
-### KillActor
-Este evento es registrado cuando un jugador mata cualquier cosa en la partida. Puede ser un minion, minero o un héroe. Generalmente verás los eventos EarnXP y KillActor pasando al mismo tiempo.
-
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-17T00:39:09+0000",
- "type": "KillActor",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Koshka*",
- "Killed": "*JungleMinion_TreeEnt*",
- "KilledTeam": "Neutral",
- "Gold": "80",
- "IsHero": 1,
- "TargetIsHero": 0,
- "Position": [
- -21.95,
- 0,
- 24
- ]
- }
- },
-```
-
-### NPCkillNPC
-Cuando un actor no-jugador mata a otro, como el Kraken o cuando un minion destruye una torreta.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T03:07:21+0000",
- "type": "NPCkillNPC",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Kraken_Captured*",
- "Killed": "*Turret*",
- "KilledTeam": "Right",
- "Gold": "300",
- "IsHero": 0,
- "TargetIsHero": 0,
- "Position": [
- 54,
- 0,
- 2.92
- ]
- }
- }
-```
-
-### GoldFromTowerKill
-Cuando un jugador gana oro de la destrucción de una torreta que pertenece al equipo contrario.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T02:57:02+0000",
- "type": "GoldFromTowerKill",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Idris*",
- "Amount": 300
- }
- }
-```
-
-### GoldFromGoldMine
-Cuando un jugador consigue oro de que su equipo captura el minero de oro.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T03:00:43+0000",
- "type": "GoldFromGoldMine",
- "payload": {
- "Team": "Left",
- "Actor": "*Idris*",
- "Amount": 300
- }
- }
-```
-
-### GoldFromKrakenKill
-Cuando un jugador consigue oro de que su equipo mata al Kraken capturado por el equipo enemigo.
-
-```json
- {
- "time": "2017-03-31T03:07:43+0000",
- "type": "GoldFromKrakenKill",
- "payload": {
- "Team": "Right",
- "Actor": "*Kestrel*",
- "Amount": 500
- }
- }
-```
-
-Descarga muestras de datos de telemetría [aquí!](https://cdn.discordapp.com/attachments/272249149473161216/282627164053176320/telemetry_sample.tgz)
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